Об Авторе
Дмитрий Зайцев (Dmitrii Zaitsev) — инди-разработчик, геймдизайнер и бывший IT-инженер и IT-архитектор.
Создаю игры не просто как развлечение, а как инструменты для восполнения дефицитов игрока в реальной жизни.
Автор методологии Organic Game Design (OGD) - Органический Геймдизайн.
Настоящее время: Геймдев и Уютные игры (2020 — н.в.)
Хочу превратить разработку игр (геймдизайн, маркетинг, продюсирование) из «магии» и интуиции в понятную инженерную дисциплину на базе фундаментальных наук (психологии, нейробилогии, культурологии) и знаний из практики.
Я разрабатываю Organic Game Design (OGD) — метод, который рассматривает игру как инструмент для восполнения дефицитов игрока в реальной жизни, чтобы делать игры для игроков, а не для себя.
Проекты-игры, в которые я вложил себя:
- Galaxy Burger (2024 год, PC/Steam) - 2000+ отзывов, около 150к игроков, 97% положительных отзывов.
- Galaxy Pass Station (2023 год, PC/Steam) - 200+ отзывов, более 15к продаж, первая комерческая игра в Steam.
- Solar 2033 (2020 год, Mobile/Web) - первая комерческая игра в Google Play и под Web.
Последний мой вектор с 2024 года это создание «Уютных игр» (Cozy Games), которые уважают время и нервную систему игрока. В мире, полном хаоса, мои игры работают как Стабилизаторы, возвращая людям чувство контроля и покоя.
Архитектура Систем и IT/Enterprise (2008 — 2022)
До ухода в игровую индустрию я строил сложные системы в большом бизнесе и различных стартапах, в качестве старшего инженера и архитектора, тех-лида и иногда тим-лида.
- S7 / Логистические проекты: Управлял и занимался разработкой высоконагруженных систем для авиакомпании S7 и логистический стартапов (просчитывание маршрутов и логистики).
- Маркетинг системы Спортмастера: Разрабатывал инженерные системы/архитектуру для маркетинга и рассылок в ритейле.
- ИТ-стартапы и небольшие проекты: Разрабатывал и проектировал сервисы для небольших компаний и стартапов.
- Навыки: Системная архитектура, продуктовая аналитика, работа в командах по Agile/Scrum/Kanban.
Я хочу принести в геймдев культуру надежности из IT-индустрии без оверинженеринга и без “быстрых и грязных решений”.
Поэтому мои игры строятся на крепком архитектурном фундаменте, а не на «костылях». Хаос разработки должен оставаться внутри студии, а не выливаться на игрока в виде багов и проблем.
Эпоха Инструментов и Open Source (2009 — 2017)
Мой путь начался не с игр, а с создания инструментов для творцов, которые не знали как писать код.
- DevelStudio (2009) / DevelNext (2014): Создал IDE и среды визуального программирования, на которых тысячи новичков написали свои первые программы и небольшие игры без знаний программирования.
- JPHP (2013): Разработал свой движок для популярного языка программирования PHP на базе Java VM (JVM), который затем использовался в проекте DevelNext.
Уже тогда я начал понимать, как важно снижать «барьер входа» и давать людям чувство Агентности (способности творить и влиять на мир), а также делал первые шаги в маркетинге своего продукта.
Эта философия легла в основу того, как я разрабатываю и продвигаю свои игры. Мы не просто развлекаем игрока, мы возвращаем ему ощущение компетентности и уверенности в своих действиях, в приятной обстановке.
📬 Контакты
Рассматриваю предложения о стратегическом партнерстве (продюсирование, консалтинг) в игровой индустрии.
[!WARNING] Я не ищу работу по найму и не беру проекты на заказную разработку (аутсорс).
- Email:
d.zayceff@gmail.com - Мой Telegram Канал: @dima_zaitsev_gamedev