Об Авторе

Дмитрий Зайцев (Dmitrii Zaitsev) — инди-разработчик, геймдизайнер и бывший IT-инженер и IT-архитектор.

Создаю игры не просто как развлечение, а как инструменты для восполнения дефицитов игрока в реальной жизни.

Автор методологии Organic Game Design (OGD) - Органический Геймдизайн.


Настоящее время: Геймдев и Уютные игры (2020 — н.в.)

Хочу превратить разработку игр (геймдизайн, маркетинг, продюсирование) из «магии» и интуиции в понятную инженерную дисциплину на базе фундаментальных наук (психологии, нейробилогии, культурологии) и знаний из практики.

Я разрабатываю Organic Game Design (OGD) — метод, который рассматривает игру как инструмент для восполнения дефицитов игрока в реальной жизни, чтобы делать игры для игроков, а не для себя.

Проекты-игры, в которые я вложил себя:

  • Galaxy Burger (2024 год, PC/Steam) - 2000+ отзывов, около 150к игроков, 97% положительных отзывов.
  • Galaxy Pass Station (2023 год, PC/Steam) - 200+ отзывов, более 15к продаж, первая комерческая игра в Steam.
  • Solar 2033 (2020 год, Mobile/Web) - первая комерческая игра в Google Play и под Web.

Последний мой вектор с 2024 года это создание «Уютных игр» (Cozy Games), которые уважают время и нервную систему игрока. В мире, полном хаоса, мои игры работают как Стабилизаторы, возвращая людям чувство контроля и покоя.


Архитектура Систем и IT/Enterprise (2008 — 2022)

До ухода в игровую индустрию я строил сложные системы в большом бизнесе и различных стартапах, в качестве старшего инженера и архитектора, тех-лида и иногда тим-лида.

  • S7 / Логистические проекты: Управлял и занимался разработкой высоконагруженных систем для авиакомпании S7 и логистический стартапов (просчитывание маршрутов и логистики).
  • Маркетинг системы Спортмастера: Разрабатывал инженерные системы/архитектуру для маркетинга и рассылок в ритейле.
  • ИТ-стартапы и небольшие проекты: Разрабатывал и проектировал сервисы для небольших компаний и стартапов.
  • Навыки: Системная архитектура, продуктовая аналитика, работа в командах по Agile/Scrum/Kanban.

Я хочу принести в геймдев культуру надежности из IT-индустрии без оверинженеринга и без “быстрых и грязных решений”.

Поэтому мои игры строятся на крепком архитектурном фундаменте, а не на «костылях». Хаос разработки должен оставаться внутри студии, а не выливаться на игрока в виде багов и проблем.


Эпоха Инструментов и Open Source (2009 — 2017)

Мой путь начался не с игр, а с создания инструментов для творцов, которые не знали как писать код.

  • DevelStudio (2009) / DevelNext (2014): Создал IDE и среды визуального программирования, на которых тысячи новичков написали свои первые программы и небольшие игры без знаний программирования.
  • JPHP (2013): Разработал свой движок для популярного языка программирования PHP на базе Java VM (JVM), который затем использовался в проекте DevelNext.

Уже тогда я начал понимать, как важно снижать «барьер входа» и давать людям чувство Агентности (способности творить и влиять на мир), а также делал первые шаги в маркетинге своего продукта.

Эта философия легла в основу того, как я разрабатываю и продвигаю свои игры. Мы не просто развлекаем игрока, мы возвращаем ему ощущение компетентности и уверенности в своих действиях, в приятной обстановке.


📬 Контакты

Рассматриваю предложения о стратегическом партнерстве (продюсирование, консалтинг) в игровой индустрии.

[!WARNING] Я не ищу работу по найму и не беру проекты на заказную разработку (аутсорс).


This site uses Just the Docs, a documentation theme for Jekyll.